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今回は出版を大幅に遅らせ、執筆時点で最新のUnity 4.2 まで対応しました。内容も独自の内容になってます。公式のエディタ周りはランタイムに比べ資料は少なめです。スクリプトに関しても然り。なので私の知識を全て今回の本に詰め込みました。公式リファレンスをさらにバージョンアップさせたような内容です。特にサンプルコードを多く掲載しています。これはランタイム編と比べても多い量となっています。 まずはこの本をざっくりと読んで頂き、「何ができるのか」を把握してもらいたいです。この本は大きく「Attributes」と「Classes」と「Enumerations」の3つに別れています。それに加え、非公式ですがエディタを触るなら知っておいて欲しい「UnityEditor.Callbaks」も追加しています。 Unityエディタの完成度は実は100%ではなく、常に80%を目標としています。残りの20%はエディタスクリプトによってユーザーの手で様々な対応を行えるようになっています。Unityエディタを最高に使いこなすにはエディタスクリプトを触ることは必須です。アセットストアに様々なエディタ拡張についてのアセットがあるのでもしかしたらそれで補えるかもしれませんが、もし目的のものがアセットストアで見つけられなかった場合、目的のものがエディタスクリプトで実現可能な場合、ぜひこの機会にエディタスクリプトについて学び、アセットストアに公開してみましょう。  セブンネットショッピング




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【重要】本商品は委託品となり、取次店から直接手配となります。当店のお買い物ガイド(販売条件・支払い方法・送料について)をよくご確認の上、ご注文下さいますようお願い致します。■ISBN:978-4-87783-286-5 ■タイトル:Unity4ライブラリ辞典 エディタ編 安藤圭吾/著 ■ふりがな:ゆにていふお−らいぶらりじてんえでいたへん ■著者名:安藤圭吾/著 ■出版社:カットシステム ■出版年月:201311  Yahoo!ショッピング(ヤフー ショッピング)